らいもふのブログ

ダウトふるよにルール

2021-09-29T11:30:00.00+09:00

最近ダウトふるよにというものを実装していました、らいもふです。 発案は、別の方です。 ルールをどこかになくす前にブログにまとめておきます。

ルール

  • お互いダウトポイントを4点ずつ持ってゲームスタート。
  • 後述のダウト成功の場合を除き、構想を除くすべてのカードは常に裏向きである。それぞれのカードがどのような状態であるかは表示を工夫すること。
  • ダウト成功で相手のポイントが減り、失敗で自分のポイントが減る。
  • カードが表になるタイミングで裏向きのままカード名を宣言する。カード名はそのレギュレーションに存在する全てのカード名から選択でき、重複してもよい。
  • カードが表になったタイミングで各カードに対して一回ずつダウトを宣言できる。
  • ダウトされなかったカードは、裏向きになるまで表向きの宣言されたカードとして扱う。
  • ダウト時にカードを相手に確認させる。
  • ダウトが正しかった場合、ダウトされたカードはゲーム中、常に表面を相手に見せる。再構成のカットの際に表向きになったカードの情報を参照してよい。
  • ダウトが失敗した場合、表を確認するだけで特に何も起こらない。
  • ダウトを宣言できるのはカードが表になったタイミングのみである。
  • 未使用に戻った切り札は再使用の際に別のカード名を宣言できる。
  • ポイントを全て失ったら盤面に関わらず敗北する。この敗北はレギュレーションによる敗北である。敗北処理は使用より先に行われる。
  • ダウト成功したカードが使用不適正である場合、ルールに則って巻き戻す。
  • ダウト成功したカードが使用可能である場合そのまま使用する。
  • 対応中にダウトが成功し、使用不適正であった場合、他のカードで再度対応を試みることができる。

ルール調整の余地について

ダウトポイントは元々5だったのですが、ダウトで勝負が決まらないので4に減らしました。 これでもダウト感が足りないので、3にすることを検討中です。

ただしがき

ダウトなので当然終盤は嘘をつかない方が強いです。 2回使用すると強いカードで強引にコンボして、ダウトでは対処できない盤面を作る展開になることが多いです。 ダウトふるよにに対する経験値で結構強さが変わるので、同じくらいの練度の人でやること推奨です。